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퀴즈앤

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퀴즈앤

실시간·미션형을 모두 지원하는 한국형 퀴즈 툴

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학년
초등 3~6학년 · 중등

소개

교사가 퀴즈를 만들어 두고 학생은 PIN 번호로 들어와 푸는 방식의 국내 서비스입니다. 화면이 처음부터 끝까지 한국어라 학생에게 무엇을 누르라고 설명하는 데 드는 시간이 짧습니다.

첫 화면 큰 제목은 "뻔한 퀴즈가 FUN해집니다."이고 그 아래에 "다양한 교육지원 기능을 퀴즈앤 하나로!"라는 한 줄이 붙습니다. 그 아래에는 Show, Quiz, Play, Board 네 항목의 누적 숫자가 나란히 걸려 있습니다.

시작 버튼이 두 줄로 다섯 개 있습니다. 윗줄이 [만들기], [체험하기], [게임 PIN]이고 아랫줄이 [이용안내], [로그인]입니다. 교사가 준비하는 쪽이 [만들기], 학생이 들어오는 쪽이 [게임 PIN]이고, 계정을 만들기 전에 어떤 도구인지 먼저 보려면 [체험하기]입니다.

만드는 기능은 로그인해야 열립니다. 학생이 참여하는 쪽은 계정 없이 PIN 번호만으로 들어오지만, 교사는 계정을 만들어야 합니다. 무료로 쓸 수 있는 범위와 유료 구간이 나뉘어 있으니 상단 [Price]에서 먼저 확인하는 편이 좋습니다.

사용 방법

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    첫 화면 — 다섯 개 버튼에서 갈립니다

    왼쪽 아래에 [만들기], [체험하기], [게임 PIN]이 한 줄로, 그 아래 [이용안내], [로그인]이 다시 한 줄로 놓여 있습니다. 상단 메뉴는 Overview, Features, Application, Gallery, Service, Price이고 오른쪽 위에 [Game PIN], [LOGIN], [ENG]가 있습니다. 메뉴 이름만 영어이고 본문 문구는 한국어입니다. 처음 왔다면 [이용안내]를 먼저 열어 두고 [체험하기]로 실제 화면을 보는 순서가 편합니다.

    퀴즈앤 — 첫 화면 — 다섯 개 버튼에서 갈립니다
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    [체험하기] — 계정 없이 먼저 돌려 보기

    "PIN번호를 입력하고 즐거운 퀴즈를 즐겨보세요"라는 문구와 함께 입력칸이 열립니다. 체험용 번호가 이미 채워진 상태로 열리기 때문에 그대로 [확인]을 누르면 학생이 보게 될 화면이 그대로 나옵니다. 가입 여부를 정하기 전에 여기부터 눌러 보면 문제가 어떻게 넘어가고 점수가 어떻게 뜨는지 확인할 수 있습니다.

    퀴즈앤 — [체험하기] — 계정 없이 먼저 돌려 보기
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    [게임 PIN] — 학생이 들어오는 문

    "PIN번호만 있으면 나도 퀴즈왕!"이라는 한 줄과 입력칸, [확인] 버튼만 있는 단순한 화면입니다. 학생에게는 이 주소와 번호만 알려 주면 되고 가입도 로그인도 필요 없습니다. 저학년이라면 주소를 받아 적게 하는 대신 교사 화면에 띄워 두거나 QR로 만들어 주는 편이 수업이 덜 지체됩니다.

    퀴즈앤 — [게임 PIN] — 학생이 들어오는 문
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    [만들기] — 여기서부터는 교사 계정이 필요합니다

    [만들기]를 누르면 곧바로 로그인 화면으로 넘어갑니다. 아이디는 이메일 형식이고 [아이디 저장]과 [로그인 상태 유지]를 켜 둘 수 있습니다. 아래에 [비밀번호 찾기]와 [회원가입]이 있고 다른 계정으로 바로 들어가는 단추 두 개가 함께 놓여 있습니다. 화면 맨 아래에 운영 회사와 사업자 정보가 적혀 있습니다.

    퀴즈앤 — [만들기] — 여기서부터는 교사 계정이 필요합니다

수업 전 확인할 점

  • 무료로 쓸 수 있는 범위가 정해져 있는 서비스입니다. 상단에 [Price] 메뉴가 따로 있으니 학기 계획을 세우기 전에 어디까지 무료인지 확인하세요. 수업 도중에 제한에 걸리면 되돌리기 어렵습니다. 개인 결제 전에는 학교 예산으로 처리할 수 있는지 행정실과 먼저 상의하는 편이 좋습니다.

  • 입장할 때 학생이 적은 이름이 교사 화면과 순위표에 그대로 보입니다. 실명을 적게 하면 누가 몇 등인지가 학급 전체에 공개되니, 번호나 모둠 이름으로 적게 하세요. 학기 초에 규칙을 정해 두면 매번 설명하지 않아도 됩니다.

  • 학생 계정을 만들 필요가 없는 구조입니다. [게임 PIN]으로 들어오면 되니 학급 전체를 가입시키지 마세요. 만들고 관리하는 계정은 교사 것 하나로 충분합니다.

  • 퀴즈 결과를 평가 점수로 바로 옮기는 것은 피하는 편이 좋습니다. 기기 상태나 통신 속도에 따라 답을 늦게 낸 학생이 생기고, 속도 점수가 붙는 방식이면 아는 학생과 빠른 학생이 뒤섞입니다. 무엇을 모르는지 확인하는 용도로 쓰고 성적은 따로 보세요.

  • 학생 서른 명이 동시에 접속하면 교실 무선망이 먼저 밀립니다. 첫 시간에는 절반씩 나눠 들어오게 하거나 모둠당 한 대로 시작해 보고, 잘 돌아가는 것을 확인한 뒤 전체로 넓히세요.

  • 만든 퀴즈를 다른 반이나 동학년과 공유할 때 학생 이름이나 학급 사진이 문항 안에 들어가 있지 않은지 확인하세요. 퀴즈 자체가 링크나 번호로 퍼지는 구조라 한 번 나간 자료는 회수하기 어렵습니다.

이렇게 써 보세요

교실 상황에 맞게 골라 쓰시라고 여러 갈래로 적었습니다.

  • 단원 마무리 형성평가

    초3-4초5-6수학과학

    단원이 끝날 때 열 문항 정도로 짧게 만듭니다. 채점하러 걷을 필요가 없고 어느 문항에서 많이 틀렸는지가 바로 보이니, 다음 시간 첫 10분을 어디에 쓸지 그 자리에서 정할 수 있습니다.

  • 수업 시작 5분 복습

    초3-4초5-6사회과학

    지난 시간 내용을 세 문항으로 줄여 시작합니다. 짧게 하는 것이 중요합니다. 길어지면 본 수업이 밀리고 아이들이 퀴즈만 기다리게 됩니다.

  • 영어 단어·표현 확인

    초3-4초5-6영어

    그림과 낱말을 짝짓는 문항으로 만들면 영어 읽기가 아직 느린 학생도 부담 없이 참여합니다. 같은 문제 묶음을 학기 내내 조금씩 늘려 가면 누적 복습이 됩니다.

  • 학기 초 학급 규칙 익히기

    초3-4초5-6창체

    교실 규칙, 등교 시간, 특별실 이용 방법 같은 것을 퀴즈로 만들어 3월에 한 번 돌립니다. 말로 열 번 하는 것보다 한 번 맞혀 보는 쪽이 기억에 남고, 어떤 규칙을 다시 설명해야 하는지도 드러납니다.

  • 안전교육 이해도 확인

    초3-4초5-6창체

    의무 시수로 하는 안전교육은 듣기만 하고 끝나기 쉽습니다. 교육 뒤 다섯 문항으로 확인하면 무엇이 남았는지 알 수 있고, 실시 기록에 붙일 근거도 생깁니다.

  • 학생이 문제를 만들어 오게 하기

    초5-6중등국어사회

    모둠별로 문항 두 개씩 만들어 오게 하고 교사가 모아 하나로 묶습니다. 좋은 문제를 만들려면 내용을 제대로 알아야 하니, 푸는 것보다 만드는 쪽이 공부가 됩니다.

  • 독서 후 내용 확인

    초3-4초5-6국어

    학급에서 함께 읽은 책의 줄거리와 인물 관계를 확인하는 문항으로 만듭니다. 감상을 묻기 전에 사실 확인을 먼저 맞춰 두면 이어지는 토론에서 말이 엇갈리지 않습니다.

  • 학교 행사 부스로 쓰기

    초5-6중등창체

    학예회나 학교 축제에서 퀴즈 부스를 운영할 때 씁니다. 참가자가 자기 기기로 PIN만 넣으면 되니 종이나 진행 인력이 거의 필요 없습니다.

  • 미술·음악 감상 확인

    초5-6미술음악

    작품 사진이나 곡의 일부를 문항에 넣고 무엇인지 고르게 합니다. 감상 수업은 평가가 어려운데, 이렇게 하면 최소한 무엇을 다뤘는지는 짚고 넘어갈 수 있습니다.

  • 역사 연표 순서 맞히기

    초5-6중등사회

    사건 네 개를 주고 순서를 고르게 하는 문항을 여러 개 만듭니다. 연표를 외우게 하는 대신 반복해서 순서를 맞히다 보면 흐름이 자리를 잡습니다.

  • 보결 수업에 대비해 만들어 두기

    초3-4초5-6창체

    출장이나 연가로 교실을 비울 때를 대비해 학년 공통 퀴즈를 몇 개 만들어 둡니다. 들어오는 선생님께 PIN 번호만 알려 드리면 되니 부담이 적습니다.

  • 학기 말 한 해 돌아보기

    초3-4초5-6창체

    한 학기 동안 배운 것을 한 판에 모아 봅니다. 점수를 따지기보다 기억나는 장면을 함께 짚는 자리로 쓰면, 정리 수업이 시험 시간처럼 굳지 않습니다.

한눈에 보기

과목전체
태블릿·폰브라우저
PC브라우저
학생 계정불필요
인터넷필수
제작처기타
언어한국어
이용 조건유료

화면 캡쳐는 2026년 기준이며, 서비스가 개편되면 실제 화면과 다를 수 있습니다.